新華社東京9月28日電 題:東京電玩展上中國(guó)元素閃耀
新華社記者楊光 鐘雅 李光正
2024年?yáng)|京電玩展26日至29日在日本千葉舉行?,F(xiàn)場(chǎng)隨處可見(jiàn)中國(guó)廠商和游戲產(chǎn)品。不少參展人士認(rèn)為,近年來(lái)中國(guó)廠商的綜合實(shí)力、產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,未來(lái)中日有望在IP運(yùn)營(yíng)等方面深化合作,進(jìn)一步挖掘市場(chǎng)潛力。
中國(guó)游戲海外崛起
東京電玩展與美國(guó)E3游戲展、德國(guó)科隆國(guó)際游戲展并稱為世界三大游戲展。今年共有來(lái)自44個(gè)國(guó)家和地區(qū)的985家公司和團(tuán)體參展,展臺(tái)數(shù)量逾3200個(gè),均創(chuàng)歷史新高。其中,海外展商數(shù)量為535家,來(lái)自中國(guó)的游戲相關(guān)企業(yè)近80家。
東京電玩展海外秘書處相關(guān)負(fù)責(zé)人薛暉表示,本次中國(guó)參展企業(yè)中約10%是手機(jī)游戲廠商,占各國(guó)手游廠商總數(shù)的80%。他說(shuō),中國(guó)廠商在手游領(lǐng)域擁有較大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。近年來(lái),一些開(kāi)發(fā)手游的日本主機(jī)游戲公司也逐漸選擇將游戲主題、IP交給中國(guó)公司合作開(kāi)發(fā)。
記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,手游展區(qū)的游戲幾乎都是中國(guó)產(chǎn),很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦游戲、主機(jī)游戲展臺(tái)前,各國(guó)玩家也排起長(zhǎng)隊(duì),爭(zhēng)相試玩。剛試玩過(guò)《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,游戲中的中國(guó)風(fēng)景很美,人物動(dòng)作流暢,打斗很有挑戰(zhàn)性。玩過(guò)中國(guó)游戲之后,自己也想去中國(guó)看看。
9月26日,人們?cè)谌毡厩~舉行的東京電玩展上試玩中國(guó)游戲《影之刃零》。新華社記者 楊光 攝
《影之刃零》由北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)。該公司市場(chǎng)與IP運(yùn)營(yíng)總監(jiān)安妮說(shuō),這款游戲已經(jīng)研發(fā)約兩年,希望以其獨(dú)特風(fēng)格,讓玩家體驗(yàn)中國(guó)武打電影式的快意恩仇。
9月26日,人們?cè)谌毡厩~舉行的東京電玩展上排隊(duì)試玩中國(guó)游戲《明日方舟:終末地》。新華社記者 楊光 攝
《明日方舟:終末地》開(kāi)發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司日本分公司發(fā)行總監(jiān)梁祎說(shuō),近年來(lái)中國(guó)游戲公司不斷開(kāi)拓海外市場(chǎng),相關(guān)產(chǎn)品在日本市場(chǎng)的好評(píng)度越來(lái)越高。他認(rèn)為,與日本廠商相比,中國(guó)游戲公司參與的賽道更寬,在研發(fā)等方面的投入更大,未來(lái)將獲得更多認(rèn)可。
“黑悟空”的江湖傳說(shuō)
近期中國(guó)3A游戲《黑神話:悟空》在全球爆火,雖然開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)公司未參加?xùn)|京電玩展,但其盛名也在日本游戲市場(chǎng)廣泛流傳。
一款中國(guó)水墨風(fēng)格武俠動(dòng)作游戲在東京電玩展提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,并于27日展覽期間宣布發(fā)售。參與游戲開(kāi)發(fā)的北京犁浦工作室負(fù)責(zé)人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球?qū)χ袊?guó)游戲的聚焦,證明中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)核價(jià)值和巨大商業(yè)潛力。
業(yè)內(nèi)人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國(guó)游戲業(yè)者備受鼓舞,大家都希望具有濃厚中國(guó)文化特色的主角能夠吸引全球關(guān)注,也因?yàn)槟茉趪?guó)際社會(huì)傳播中國(guó)文化受到認(rèn)同而感到自豪。
薛暉認(rèn)為,近年來(lái)《原神》等游戲的巨大成功,讓中國(guó)廠商的技術(shù)實(shí)力在世界范圍廣受認(rèn)可?!逗谏裨挘何蚩铡纷尅皩O悟空”這一代表中國(guó)文化的IP形象在全球深入人心。
這是9月26日在日本千葉拍攝的東京電玩展上的中國(guó)游戲《鳴潮》展臺(tái)。新華社記者 楊光 攝
在IP運(yùn)營(yíng)等方面推進(jìn)中日游戲合作
近年來(lái),眾多中國(guó)游戲成功開(kāi)拓海外市場(chǎng),讓中國(guó)廠商不僅增強(qiáng)了信心,也拓寬了視野。以前,中國(guó)廠商習(xí)慣先在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行,成功之后再進(jìn)軍海外。如今他們嘗試國(guó)內(nèi)外同步發(fā)行,甚至優(yōu)先在海外發(fā)行。
薛暉認(rèn)為,中國(guó)游戲海外開(kāi)拓大有可為。他表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,手游約占80%份額,而日本市場(chǎng)中手游份額僅為不到10%。中國(guó)手游等廠商關(guān)注日本市場(chǎng),挖掘相關(guān)市場(chǎng)潛力,有望帶來(lái)可觀收入。
據(jù)介紹,參加本次東京電玩展的中國(guó)游戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類游戲)”兩個(gè)賽道。日本是“二次元”文化發(fā)源地,且在游戲IP開(kāi)發(fā)方面擁有成熟經(jīng)驗(yàn)。薛暉說(shuō),日本擁有寶可夢(mèng)、奧特曼等眾多成功IP。依托中國(guó)如今強(qiáng)大的游戲技術(shù)實(shí)力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國(guó)可與日本深化合作,相互學(xué)習(xí)。
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